Командні Ігри - це динамічні історії, що проектуються в класі, та являють собою проблему, яку учні вирішують, відповідаючи на Ваші питання з власних девайсів. Лише успіх цілого класу допоможе Командній Грі мати позитивне завершення.

Ціль командних ігор - сприяти розвитку навичок співпраці в класі на противагу суперництву з визначенням абсолютних переможців, залучення усього класу до спільної роботи, розвиток аналітичних навиків та критичного мислення, насичення уроку релевантним візуальним матеріалом.

Що потрібно для використання Командної гри?

  • проектор, інтерактивна дошка, ТВ або відеоурок через Zoom/Google Meet/іншу програму для проектування Командної гри, щоб її бачили усі учні
  • девайси учнів (як і для звичайних сесій)
  1. Створіть питання та запустіть сесію
  2. В сесії запустіть свою Командну гру (її потрібно заздалегідь придбати або ж вона вже включена у Ваш Преміум план)

  3. Долучіть учнів до сесії, з кожною їх правильною відповіддю Ви бачитимете прогрес в розвитку історії даної Командної гри

Як це виглядає в класі?

Ви можете переглянути симуляцію будь-якої командної гри перед тим, як придбати. Для цього відкрийте деталі гри, яка Вас зацікавила, наведіть на картинку гри та натискайте кнопку "Подивитись, як це виглядає в класі"

Розберемо на прикладі Командної гри “Поборіть міське забруднення!“

Схожий перебіг мають ігри "Запроектуйте Парк розваг "Життя в джунглях", Побудуйте Тауерський міст в Лондоні, Підзарядіть робота POLL-E, "Допоможіть Міжнародній космічній станції"

Як розвивається історія:

  • індустріальне місто забруднене викидами; в ньому починається "зелене" будівництво дружнього до екології будинку

Що також бачить вчитель та клас?
а - перемикачі питань (можна активувати/деактивувати окремі питання за потреби);
б - діаграми успішності класу для кожного питання окремо; вчитель може натискати на них та бачити модальне вікно з детальними відповідями;
в - шкала успішності класу - загальний % правильних відповідей усього класу на усі питання. Саме ця шкала має найбільший вплив на розвиток історії в Командній грі;
г - прогрес класу - як багато відповідей учні дали; при 100% - усі учні відповіли на усі запитання.

  • на половині даної історії (по успіху та прогресу) учні бачитимуть, що будинок вже наполовину збудований; завдяки вертикальному озелененню та рослинності довкола, стає більше О2, зникає СО2
  • в кінці історії учні побачать зелене місто з чистим повітрям; за умови високої успішності будівництво вже буде завершене, в будинку житимуть люди :)

В даному прикладі успішність складає 71%, хоч прогрес вже 100%. Учні бачитимуть іншу картинку міста, коли їх успішність буде вищою.

Пазли

Принцип роботи пазлів такий самий, однак тут замість розвитку історії правильні відповіді відкривають частинки зображення, яке ховається за пазлом. Преміум-користувачі мають змогу завантажити свої пазли за цим посиланням (Командні ігри поряд з меню Сесій вгорі сторінки--> Ваші пазли). Це дозволяє адаптувати Командні Ігри до теми будь-якого уроку, класної години чи тематичного заходу для всієї школи.

Командна Гра "Види, що зникають"

Перша гра Classtime, в якій учнів у Класі можна гуртувати в команди.

Алгоритм роботи такий:

  1. Обираєте цю командну гру та запрошуєте учнів долучитись до сесії.
  2. Чекаєте, доки всі учні долучаться, щоб кожний отримав команду. У цей час визначаєте, скільки учнів буде в одній команді. Система розподілить всіх, хто приєднався вчасно, в команди автоматично - вчитель не зможе змінити склад команд.

3. Коли ви почнете гру, кожен учень дізнається свою команду та матиме знайти своїх колег по команді, якщо ваш формат активності має на увазі співпрацю.

4. Коли учні будуть надавати правильні відповіді, Цільовий Показник Здоров'я Популяції їхньої команди буде збільшуватись.

5. Кожен гравець за правильну відповідь матиме нагоду отримати бонусні бали, обравши свою тварину у потрібній бульбашці. Буває так, що гравець отримує 0 бонусних балів.

6. Гра супроводжується звуками тварин та анімацією правильних відповідей на екрані.

7. Вчитель може перейти у повноекранний режим (на зображенні а), вимкнути звук (б) та завершити гру (в) в будь-який потрібний момент та визначити лідера - команду, яка набрала найбільшу кількість балів. Переможцями гри вважаються всі команди, які досягли Цільового Показника Здоров'я Популяції, який дорівнює 800 балів.

8. Учні можуть побачити рейтинг команд в будь-який момент, коли натиснуть на зображення своєї команди.

Зверніть увагу:
Ви можете використовувати наші ігри на будь-яких уроках та предметах - все залежить від вашої інтерпретації контексту та його пояснення учням. Ви завжди можете спробувати Пошук у Бібліотеці, щоб знайти питання, які будуть відповідати Вашим потребам та грі.

Did this answer your question?